ProSoundEffectsブログ

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Blog posts from the Pro Sound Effects team.

Recent Posts

音を使って無限のインスピレーションを与え続ける、INSPIONサウンドチームのインタビュー

July 29, 2020 by PSE in ゲームサウンド, 効果音, サウンドデザイン, オーディオキネティック, サウンドライブラリ, PSEライブラリ, INSPION
「Infinite Sound Inspiration」というビジョンの元に集結した、日本屈指のサウンドの精鋭たちが所属するINSPION(インスピオン)社。 今回のインタビュー記事では、INSPIONの東京本社と台湾支社にて多くの大作に関わられている3名のサウンドスタッフさんへお話を伺いました!

最もよく使われる効果音 Top 20

July 03, 2020 by PSE in ゲームサウンド, 効果音, サウンドデザイン, サウンドライブラリ, ブログ, 映画
オリンピックのカーリングからヨーグルトが凝乳する音まで、ネット検索すると珍しいサウンドよりもさらに珍しいサウンドを発見することがあります。 けれども「最もよく使われるサウンド」は一体何でしょうか? 今回のブログ記事では、映画やゲームの中で最も頻繁に使われているサウンドのTop 20をリストアップしてみました。20位から順番に紹介していきたいと思います。 名前をクリックするとその効果音が入ったライブラリのページへ行くので、もし気になったサウンドがあったらリンク先よりサンプルを試聴してみてください。

著名効果音アーティスト、ワトソン・ウーのオリジナルライブラリがリリース

June 21, 2020 by PSE in ゲームサウンド, 効果音, サウンドデザイン, サウンドライブラリ, ブログ, PSEライブラリ
Pro Sound Effects 日本語インタビュー #4 サウンドエフェクトプロデューサー、そしてサウンドレコーディストとして業界の第一線で活躍するワトソン・ウー氏の効果音を詰め込んだ、オリジナルライブラリ「Wu Collection」がPro Sound Effectsから独占リリースされました。 「Borderlands 3」「Call of Duty Modern Warfare」「Assassin's Creed」などの大ヒットゲーム、他にも大作映画やテレビの効果音を手掛けるワトソン・ウー氏とPSEがチームを組み、ワトソン氏の秘蔵のコレクションをライブラリ化しました。

映画でよく使われる車とその効果音

June 14, 2020 by PSE in Pro Sound Effects Library, 効果音, サウンドデザイン, サウンドライブラリ, ブログ, 映画, PSEライブラリ
好きな映画の中で鳴っていた、あのカーサウンド 映画が生まれて以来、自動車は常に映画の中に存在しています。パトカーチェイスから家族でのドライブ旅行まで、20世紀を舞台にしたあらゆる映画に自動車が登場します。 サウンドアーティストにとって良い車の音を作ることは、観客を映画の物語から逸らさないようにするための重要な任務です。適切な音響成分を使わずに車の効果音を作ってしまうと、編集の際にで大きく時間を浪費してしまうどころか、果ては観客の集中力が途切れる原因になってしまいます。

「フリーランスとして携わる効果音の世界」- 安江史男(サウンドデザイナー)

June 01, 2020 by PSE in Japan, ゲームサウンド, 効果音, サウンドデザイン, サウンドライブラリ
Pro Sound Effects 日本語インタビュー #3 インタビュー第3回のゲストは、サウンドデザイナーの安江史男さんです。フリーランスという立場で活動中の安江さんは、コマーシャルやアニメ、映画へ高いクオリティの効果音を提供されています。 留学して音楽ビジネスを勉強されたり、DJとして活動されたりと、サウンドデザイン以外にも知識が豊富な安江さんの考え方や仕事のプロセスなど、色々と語って頂きました。

「モバイルゲームのサウンド制作とPSEライブラリの活用について」 - 田中慎哉(株式会社gumiサウンドディレクター)

May 24, 2020 by PSE in Japan, ゲームサウンド, 効果音, サウンドデザイン, サウンドライブラリ
Pro Sound Effects 日本語インタビュー #2 日本のモバイルゲーム業界を牽引する企業の一つである株式会社gumi(以下「gumi」)。同社ゲームの音に関する全ての制作を担うgumiサウンドチームが、ハリウッド映画や欧米の大作ゲームにも採用されている効果音ライブラリ「Pro Sound Effects Library」(以下「PSEライブラリ」)を導入しました。 今回のインタビューでは、国内モバイルゲーム会社の現状やサウンド制作、そしてPSEライブラリをどの様に活用されているかについて、gumiサウンドチームを率いる田中慎哉さんと柏木佑さんへお話しを伺いました。

「Pro Sound Effects ライブラリの魅力と、ライブラリのこれから」 - 牛島正人(サウンドデザイナー)

May 18, 2020 by PSE in Sound Design, Japan, Wwise, ゲームサウンド, 効果音, サウンドデザイン, オーディオキネティック, VR, サウンドライブラリ
Pro Sound Effects 日本語インタビュー #1 東京を拠点に活動するサウンドデザイナー兼Sonologic Design代表、牛島正人(うしじま まさと)さん。今回のインタビューでは、牛島さんのサウンドライブラリに対する考え方、日本と海外のサウンドデザインの違い、ゲーム業界でのサウンドライブラリの需要について語って頂きました。