ProSoundEffectsブログ

「フリーランスとして携わる効果音の世界」- 安江史男(サウンドデザイナー)

June 01, 2020 by PSE in Japan, ゲームサウンド, 効果音, サウンドデザイン, サウンドライブラリ
Pro Sound Effects 日本語インタビュー #3 インタビュー第3回のゲストは、サウンドデザイナーの安江史男さんです。フリーランスという立場で活動中の安江さんは、コマーシャルやアニメ、映画へ高いクオリティの効果音を提供されています。 留学して音楽ビジネスを勉強されたり、DJとして活動されたりと、サウンドデザイン以外にも知識が豊富な安江さんの考え方や仕事のプロセスなど、色々と語って頂きました。

「モバイルゲームのサウンド制作とPSEライブラリの活用について」 - 田中慎哉(株式会社gumiサウンドディレクター)

May 24, 2020 by PSE in Japan, ゲームサウンド, 効果音, サウンドデザイン, サウンドライブラリ
Pro Sound Effects 日本語インタビュー #2 日本のモバイルゲーム業界を牽引する企業の一つである株式会社gumi(以下「gumi」)。同社ゲームの音に関する全ての制作を担うgumiサウンドチームが、ハリウッド映画や欧米の大作ゲームにも採用されている効果音ライブラリ「Pro Sound Effects Library」(以下「PSEライブラリ」)を導入しました。 今回のインタビューでは、国内モバイルゲーム会社の現状やサウンド制作、そしてPSEライブラリをどの様に活用されているかについて、gumiサウンドチームを率いる田中慎哉さんと柏木佑さんへお話しを伺いました。

「Pro Sound Effects ライブラリの魅力と、ライブラリのこれから」 - 牛島正人(サウンドデザイナー)

May 18, 2020 by PSE in Sound Design, Japan, Wwise, ゲームサウンド, 効果音, サウンドデザイン, オーディオキネティック, VR, サウンドライブラリ
Pro Sound Effects 日本語インタビュー #1 東京を拠点に活動するサウンドデザイナー兼Sonologic Design代表、牛島正人(うしじま まさと)さん。今回のインタビューでは、牛島さんのサウンドライブラリに対する考え方、日本と海外のサウンドデザインの違い、ゲーム業界でのサウンドライブラリの需要について語って頂きました。